Dec13th

Unity の変更点

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*Unity 5.0[#p9e0a4e4]
-テキストエディタ変更
--Edit>Preferences>>External Tools>External Script Editor

-背景設定
--Window>Lightingから設定

**Charactor Controller [#u60225fc]
-重力はUpdateで独自に計算
-接地判定はcontroller.isGrounded
-OnControllerColliderHit()でRigid Bodyを使った衝突判定はできる
--押し出しは自分で計算

**シーン遷移について [#dd8fe9cf]
-シーンごとに.sceneを作成
--シーンごとに記述できる
--遷移ごとのロードのコストが高い
-単一の.sceneで管理
--ロードのコストが安い
--シーン遷移のコードを独自に持つ必要がある


*UnityC# [#w814f316]

*資料 [#e720e913]
**全般 [#ae1ae2d7]
-Unity向けgitignore
--https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore

-Unity4からUnity5への移行で困った事
--http://qiita.com/annaok/items/6bd8c45c6dcf6abfbfd5

-Unity を使いはじめたばかりの頃の自分に伝えたい、Unity の基本 【2014年版】
--http://d.hatena.ne.jp/komiyak/20141216/1418760578

-Unity そのアスペクト比を固定するぞ・・・っ!
--http://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2012/06/unity-1a83.html

-ゲームをビルドし公開する
--http://unity3d-study.seesaa.net/article/301952364.html

-Unity入門
--http://dotinstall.com/lessons/basic_unity
--一番有名なチュートリアル


**Unity C# [#m9eb586c]
-StartCoroutineは何をしているのか?作って学ぶコルーチンの仕組み(前編)
--http://tech.gmodecorp.com/post/106028420751/startcoroutine

-MonoBehaviour? (Unityの話)
--http://codebreak.com/blog/cfmart/page/4e7a98/


**ゲームディレクター [#mb81d814]
-ロックマン的なものでUnity2Dを勉強 その5
--http://nenokoku-laboratory.hateblo.jp/entry/2014/01/21/unity-2d-rockman-05
--状態遷移について


**ゲームコントローラ [#t9ca5f44]
-Unityでゲームパットを複数挿してプレイしよう
--http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014080421292125

-XBOX360コントローラを使う
--http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/11/164525


**GUI [#p24a1dc8]
-【Unity、uGUI】チュートリアル見ながら触ってみる。01.Canvas
--http://naichilab.blogspot.jp/2014/08/unityugui01-ui-canvas.html

-Unity 4.6 から利用できる UI での EventSystem をカスタムする方法について調べてみた
--http://tips.hecomi.com/entry/2014/09/25/233823

-UnityのuGUIのレイアウト調整機能について解説してみる(RectTransform入門)
--http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/19/033946

-スプライトにエフェクトを付ける
--http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/09/10/224446
--uGUIの文字に影やアウトラインを付ける方法


**線形代数・物理エンジン[#p6304463]
-Unity でオブジェクトの回転軸を変更する
--http://loumo.jp/wp/archive/20131130214626/

-RigidBodyにAddForce()を行った場合のForceModeによる動作の違い
--http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120320/1332224186

-Vector3クラスのメモ
--http://unitylab.wiki.fc2.com/wiki/Vector3クラスのメモ


**アセット・GameObject [#u67189fa]
-[Unity]レイヤーで当たり判定を制御する
--http://www.cho-design-lab.com/2013/09/07/unity-collision-controll-layer/

-アクションゲームを作る CharacterController
--http://unity3d-study.seesaa.net/article/301340332.html

-見えない壁を作成する
--http://samuraiproducts.com/見えない壁を作成する/

-PrefabからInstantiateしたときに文字列「(Clone)」が付加される問題
--http://ftvoid.com/blog/post/681


**メッシュ・マテリアル [#hb6a67c8]
-マテリアルの取得
--http://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-35.html

-Unityの立方体のuvをいじくる
--http://rinor.hatenablog.com/entry/2014/08/12/090545


**リグ [#vcb66aaf]
-fbxファイルからAnimationClipを取得する
--http://qiita.com/fujimisakari/items/dfcc1230cd135cf134a1

-ユニティちゃんのためにモーションを作成、適用する
--http://www.cho-design-lab.com/2014/08/09/rigifytomecanim/

-第 1 回・Unity / Mecanimでユニティちゃんを歩かせる
--http://www.gaprot.jp/pickup/unity-mecanim/vol1/


**パーティクルエフェクト [#f024bfca]
-Unity4のパーティクルシステム(Particle)を1日で自在に操るコツ!【前編】
--http://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_particle_01

-パーティクルをアニメーションさせる方法
--http://sugi.cc/post/64851479394


**その他グラフィクス [#da19b4ab]
-【Unity】シーン遷移時のフェードイン・フェードアウトを実装してみた
--http://naichilab.blogspot.jp/2013/12/unity.html

-Unityのポストエフェクトで遊ぶ!
--http://www.slideshare.net/calmbooks/unity-38485570


**サウンド [#rf6084e1]
-音をつける
--http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/08.html

-SIG-Audio#6 プラグインを書かなくてもここまで出来る!Unityサウンド
--http://www.slideshare.net/IGDAJ_SigAudio/sigaudio6-unity