Nov17th

CG用語集 のバックアップ差分(No.1)

Top / CG用語集


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#contents

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**B [#q31b40c0]
***Blinn Shading [#v4ab7bb6]
~

**P [#i32643b1]
***Phong Shading [#u9a82c0c]
~

**U [#j5a6fd5c]
***UVマッピング [#g4fe45be]
~

**か [#j35843d8]
***環境マッピング [#c0903108]
~

**き [#g976c0fc]
***キューブ環境マッピング [#la55c859]
~

**し [#rd2e652d]
***ジオメトリシェーダ [#c2ee0027]
~

**て [#pf711a1f]
***テクスチャマッピング [#jac038ae]

***テッセレーション [#o86c0acc]
~

**と [#acbb8c9e]
***ドメインシェーダ [#v2b1aa9e]
~

**は [#dc99b7c8]
***バンプマッピング [#fa5f51a4]
ポリゴン上の微細な凹凸を表現する手法。
法線マップでポリゴン内の各ピクセルごとに法線方向を付け陰影付けをする。
~

**ひ [#d2d839e7]
***ビュー行列 [#x7df1d69]
ワールド空間上の頂点をカメラ空間に変換する行列。

***ビューポート [#sfce8966]
~

**ふ [#jd93e029]
***フォンシェーディング [#k7d9af68]
~

**ほ [#e5230b85]
***法線マップ [#rf7ab0bf]
バンプマッピングで用いられる、ピクセルごとに法線方向を求めるためのマップ。
Gimpでは[[gimp-normalmap plugin:https://code.google.com/p/gimp-normalmap/]]を用いて作成できる。

**も [#a42bd324]
***モデル行列 [#tb653c62]
モデリング空間上の頂点をモデリング空間の原点に変換する行列。
つまり、逆行列がモデリング空間上での位置・回転状態を表す行列。
モデルの各パーツごとに設定され、これらを変えることでキャラクタのポーズが変わる。
~

**ら [#d30c02de]
***ラスタライザ [#m90652e2]
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