Dec13th

Blender

Top / Blender

操作・ショートカットキー

視点変更

  • 注視点を中心にカメラを回転
    • ホイールボタン
  • カメラを平行移動
    • Shift + ホイールボタン
  • 透視・平行投影切り替え
    • テンキーの5
  • Top
    • テンキーの7

選択

  • 選択
    • 右クリック
  • 全選択
    • A

カーソル移動

  • 選択中のオブジェクトの中心にカーソルを移動
    • Shift+S → Cursor to Selected
  • 原点にカーソルを移動
    • Shift+S → Cursor to Center
  • 最後に選択されていたオブジェクトにカーソル移動
    • Shift+S → Cursor to Active

オブジェクト生成

  • 立方体生成
    • 3D Viewペインの左のタブからCreateを選択後、Cubeを選択

オブジェクト操作

  • 移動
    • 右クリックでドラッグ→左クリックで固定
  • 数値を指定して移動
    • オブジェクトを選択後、PropertiesペインのObjectタブのTransform内のLocationを調整
  • 拡大縮小
    • S > X or Y or Z

表示

  • ポリゴンの描画切り替え
    • Z

その他

  • アンドゥ
    • Ctrl+Z
  • リドゥ
    • Ctrl+Shift+Z

UI・機能

ウィンドウ分割・結合

  • 分割
    • マウスをウィンドウの分かれ目に合わせてから右クリック→「Split Area」
  • 結合
    • 「Join Area」選択後、重ねるウィンドウをドラッグ&ドロップ
  • ウィンドウリセット
    • 初期状態のファイルを呼び出す
    • 「Load Factory」→「Save Startup File」

各ペインの機能

  • 3DView
    • メインとなるモデリング画面。
    • 移動回転拡縮や複製を行うToolsタブ、プリミティブの生成を行うCreateタブもここにある
  • Properties
    • シーンやオブジェクト、マテリアルのプロパティを操作するペイン。
    • Objectは立方体、Sceneは円柱とライト、マテリアルは市松模様の球体のアイコンで描かれている。

リグ

  • Cursor to Selectedで基準オブジェクトの原点に移してから、そこを基準にボーンを入れると良さげ

Ridify

  • 二足歩行モデルのリグを簡単に入れられる機能

その他

  • オブジェクトを半透明にするにはアタッチしてるマテリアルを半透明にするしかないらしい
  • 境界ボックスのワイヤーフレームから戻らなくなったら、SolidにしてからZを押すととりあえず元に戻る
  • .blend1は、1回前の保存データ。.blendにすれば前のデータを使える


資料

全般

操作

リグ